Справочник API: Шейдеры
Шейдеры определяют цвет каждого пикселя в зависимости от его положения на холсте. Они в основном используются для градиентов, паттернов и шума. Шейдеры назначаются объекту Paint через paint.setShader(shader).
Градиенты
Градиенты — самый распространенный тип шейдеров. Skija поддерживает несколько видов:
Линейный градиент
Создает плавный переход между двумя точками.
Визуальный пример: См. examples/scenes/src/ShadersScene.java для примеров линейных, радиальных, круговых и конических градиентов, а также шумовых шейдеров.
Shader linear = Shader.makeLinearGradient(
0, 0, 100, 100, // x0, y0, x1, y1
new int[] { 0xFFFF0000, 0xFF0000FF } // Цвета (от Красного к Синему)
);Радиальный градиент
Создает круговой переход от центральной точки.
Shader radial = Shader.makeRadialGradient(
50, 50, 30, // центр x, y, радиус
new int[] { 0xFFFFFFFF, 0xFF000000 } // Цвета (от Белого к Черному)
);Круговой градиент (Sweep)
Создает переход, который "проходит" вокруг центральной точки (как цветовое колесо).
Shader sweep = Shader.makeSweepGradient(
50, 50, // центр x, y
new int[] { 0xFFFF0000, 0xFF00FF00, 0xFF0000FF, 0xFFFF0000 }
);Двухточечный конический градиент
Создает переход между двумя кругами (полезно для 3D-подобного освещения или бликов).
Shader conical = Shader.makeTwoPointConicalGradient(
30, 30, 10, // начальная точка x, y, радиус
70, 70, 40, // конечная точка x, y, радиус
new int[] { 0xFFFF0000, 0xFF0000FF }
);Шум и паттерны
Шум Перлина
Генерирует текстуры, похожие на облака, мрамор или огонь.
// Фрактальный шум
Shader noise = Shader.makeFractalNoise(
0.05f, 0.05f, // baseFrequencyX, baseFrequencyY
4, // numOctaves
0.0f // seed
);
// Турбулентность
Shader turb = Shader.makeTurbulence(0.05f, 0.05f, 4, 0.0f);Шейдер изображения
Превращает Image в шейдер, который можно мозаично заполнять или использовать для заливки фигур.
// Доступ через класс Image
Shader imageShader = image.makeShader(
FilterTileMode.REPEAT,
FilterTileMode.REPEAT,
SamplingMode.DEFAULT
);Композиция и модификация
Shader.makeBlend(mode, dst, src): Комбинирует два шейдера, используя режим наложения.shader.makeWithLocalMatrix(matrix): Применяет преобразование к системе координат шейдера.shader.makeWithColorFilter(filter): Применяет цветовой фильтр к результату шейдера.
Режимы заполнения (FilterTileMode)
Когда шейдеру (например, градиенту или изображению) нужно заполнить область, превышающую его заданные границы:
CLAMP: Использует цвет края для заполнения остального пространства.REPEAT: Повторяет паттерн.MIRROR: Повторяет паттерн, зеркально отражая его на границах.DECAL: Отображает прозрачность за пределами границ.